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简单SNMP管理程序的VC++代码实例实现


2007-03-11 07:11:48
 标签:c++ 实例 代码   [推送到技术圈]

SNMPSimple Network Management Protocol)是基于TCP/IP的网络管理协议,关于其工作原理网上很多,百度一下或者看看MSDN,今天在这里记一下实现的步骤,本人工作环境是Windows XP professional SP2 + Microsoft Visual Studio .net 2003,不保证其他平台与本人的步骤一致。
 
一、安装SNMP服务
先查看系统中是否已经安装有SNMP服务,开始->运行->cmd->回车
输入命令“net start snmp”:
C:\Documents and Settings\mmpire>net start snmp
SNMP Service 服务正在启动 .
SNMP Service 服务已经启动成功。
C:\Documents and Settings\mmpire>
则已经安装有SNMP,如果没有安装,则需先安装SNMP服务:
1.       打开控制面板,双击[添加/删除程序];
2.       在弹出的[添加/删除程序]对话框的左窗格中,单击 [添加/删除 Windows 组件];
3.       在弹出的[Windows 组件向导]中双击 [管理和监视工具]
4.       在弹出的[管理和监视工具] 对话框中,勾选[简单网络管理协议],单击 [确定]
5.       安装协议时需要用到Windows XP SP2安装盘,之后可能需要重启,不过我的机器没要求:P
再按前面的执行“net start snmp”命令启动SNMP服务。
******************************************************************
二、代码示例
这种编程一般都有套路,即需要遵循一定的格式,MS提供了SNMP编程的样例代码,这个样例是一个最简单的Snmp管理程序,用户通过输入Snmp命令来进行交互。我们可以从中查看WinSNMPAPI的使用方法。所有样例代码都在Platform SDK中,可以在下面的地址下载到最新版的Platform SDK
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=484269E2-3B89-47E3-8EB7-1F2BE6D7123A&displaylang=en
可以看看它的介绍(哈,几乎支持了所有现在的Windows版本),只要下载全部17PSDK-FULL.*.cab及最后一个PSDK-FULL.exe,之后全部解压缩并安装到某个文件夹中即可。
1.       找到示例代码
进入platformsdk\Samples\NetDS\Snmp,可以看到三个文件夹:SnmpUtilTestDllWsnmp以及一个Makefile。其中SnmpUtilTestDll是基于NT平台的,略去不说,具体参看内附的readme。而Makefile是用来编译所有这三个文件里的模块的,对于XP平台前两个文件夹里的模块不能正确编译,所以也不看。进入Wsnmp文件夹,我们需要的示例代码就在这里。将五个文件全拷贝到D盘根目录。
2.       编译示例代码
从以下路径打开VC.net命令行窗口:
开始->所有程序-> Visual Studio .NET 2003->Visual Studio .NET 2003 命令提示
VC6
下的路径差不多,自己找一下。打开窗口之后输入以下命令:

C:\Documents and Settings\mmpire>d:
D:\>nmake all
Microsoft (R) 程序维护实用工具 7.10.3077
版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
        if not exist "WIN2000_DEBUG/" mkdir WIN2000_DEBUG cl -Zi -Od -DDEBUG -c -DCRTAPI1=_cdecl -DCRTAPI2=_cdecl -nologo -D_X86_=1-DWIN32 -D_WIN32 -W3 -D_WINNT -D_WIN32_WINNT=0x0500 -D_WIN32_IE=0x0500 –DWINV ER=0x0500  -D_MT -MTd /Fo"WIN2000_DEBUG\\" /Fd"WIN2000_DEBUG\\" wsnmputil.cpp wsnmputil.cpp cl -Zi -Od -DDEBUG -c -DCRTAPI1=_cdecl -DCRTAPI2=_cdecl -nologo -D_X86_=1  -DWIN32 -D_WIN32 -W3 -D_WINNT -D_WIN32_WINNT=0x0500 -D_WIN32_IE=0x0500 –DWINV ER=0x0500  -D_MT -MTd /Fo"WIN2000_DEBUG\\" /Fd"WIN2000_DEBUG\\" helper.cpp helper.cpp link /DEBUG:full /DEBUGTYPE:cv  /INCREMENTAL:NO /NOLOGO -subsystem:conso le,5.0 kernel32.lib  ws2_32.lib mswsock.lib advapi32.lib -out:WIN2000_DEBUG\wsnm putil.exe WIN2000_DEBUG\wsnmputil.obj WIN2000_DEBUG\helper.obj user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib
D:\>
                  可以发现当前目录下出现一个子目录WIN2000_DEBUG,也可以用nmake删除:
D:\>nmake clean
Microsoft (R) 程序维护实用工具 7.10.3077
版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
        if exist WIN2000_DEBUG/ rd /s /q WIN2000_DEBUG
D:\>
当然现在我们还需要它,根据其readme文件所述,这个示例代码是一个SNMP管理程序(SNMP Manager Application),展示了如何使用WinSNMPAPI编写应用程序。它支持SNMP 1GetGetNextSet操作,以及SNMP2GetBulk操作。而扩展的WalkSubtree操作则使用GetNext操作来实现。
3.       测试示例
监听SNMP的端口
D:\>cd WIN2000_DEBUG
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil trap
WSnmpUtil: listening for traps...
 
       ②另外打开一个VC.net命令行窗口
D:\WIN2000_DEBUG>net stop snmp
SNMP Service 服务正在停止..
SNMP Service 服务已成功停止。
D:\WIN2000_DEBUG>net start snmp
SNMP Service 服务正在启动 .
SNMP Service 服务已经启动成功。
D:\WIN2000_DEBUG>
       ③按照其readme里所描述的,在第一个监听窗口会出现以下信息
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil trap
WSnmpUtil: listening for traps...
Agent : 127.0.0.1
 
OID :1.3.6.1.2.1.1.3.0
OID string: system.sysUpTime.0
TIMETICKS: 0
(:…太长略去)
        可惜在本人机器上,第一个窗口始终没有反应,似乎SNMP服务启动时会向局域网发送SNMP的数据包,但我不确定,以后解决了再写。
      
再测试几个命令
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil
usage:  wsnmputil [-v1|-v2] [get|getnext|walk|getbulk|subtree] agent community [
non_repeaters max_repetitions] oid [oid ...]
Examples:
  wsnmputil trap
  wsnmputil -v1 get localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
  wsnmputil -v1 getnext localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
  wsnmputil -v1 subtree localhost public 1.3.6.1.2.1.1
  wsnmputil -v1 set toaster public 1.3.6.1.4.1.12.2.5.0   2
  wsnmputil -v2 walk localhost public 1
  wsnmputil -v2 getbulk toaster public 1  2   1.3.6.1.2.1.1.2.0  1.3.6.1.2.1.4.2
2.1.2  1.3.6.1.2.1.4.22.1.4
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil -v2 walk localhost public 1
(:….非常多的结果不过现在还不知道什么意思)
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil -v1 get localhost public 1
OID :1.3.6.1.2.1.1
system
NULL – NULL
D:\WIN2000_DEBUG>wsnmputil -v1 getnext localhost public 1.3.6.1.2.1.1.1.0
(: 1.3.6.1.2.1.1.1.0是在OidView里看到的,貌似是本人agent的地址)
OID :1.3.6.1.2.1.1.2.0
system.sysObjectID.0
OBJECT IDENTIFIER - .1.3.6.1.4.1.311.1.1.3.1.1
******************************************************************
三、代码分析
一共三个文件:WSnmpUtil.h  WSnmpUtil.Cpp  Helper.Cpp
具体代码在后面贴出,这里分析一下其大体结构:

1. WSnmpUtil.h
  21
个常量定义,一个结构体类型声明,一个GlobalVars声明,以及19个函数声明。
2. Helper.Cpp
一些函数定义,比如输出提示消息,解析命令行输入的命令,调试信息,地址转换,输出Oid地址以及pSession的参数。
3. WSnmpUtil.Cpp
程序骨干如下:
#i nclude  <stdio.h>
#i nclude  <string.h>
#i nclude  <stdlib.h>
#i nclude  <winsock2.h>
#i nclude  <winsnmp.h>
#i nclude  <snmp.h>
#i nclude  <mgmtapi.h>
#i nclude "WSnmpUtil.h"
//
外部全局变量gVars,记录用户命令等信息
GlobalVars    gVars;
int main( int argc, char **argv )
{   //初试化一般参数
    PSNMP_MGR_SESSION    pSession = NULL;
    int                  nReturn = 0;
    BOOL                 result;
    int                  i = 0;
    //初试化SNMP参数
    smiUINT32 nMajorVersion   = 0;
    smiUINT32 nMinorVersion   = 0;
    smiUINT32 nLevel          = 0;
    smiUINT32 nTranslateMode  = 0;
    smiUINT32 nRetransmitMode = 0;
 
//接收用户在命令行输入的命令,主要记录在变量gVars
ParseCommandLine( argc, argv );
 
//加载SNMP服务
SnmpStartup(&nMajorVersion,&nMinorVersion,&nLevel,&nTranslateMode,&nRetransmitMode);
 
//分两种情况设置传输模式(SNMP1/SNMP2)
    if ( gVars.version == FALSE )
        SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1 );
    else
        SnmpSetTranslateMode( SNMPAPI_UNTRANSLATED_V2 );
 
//为会话分配内存空间
    pSession = ( PSNMP_MGR_SESSION )SnmpUtilMemAlloc( sizeof( SNMP_MGR_SESSION ) );
 
/*创建一个隐藏的负责监听WinSNMP消息的窗口,这是一段典型的调用CreateWindow()创建windows窗口的代码。(注:窗口处理函数是NotificationWndProc(),本程序调用CreatWindow()后返回,而由系统来创建窗口,其中就要调用这个窗口处理函数,这种由程序员编写而由系统调用的函数需要定义为CALLBACK函数)注意:SNMP接收的数据包(PDU)就在窗口进程里处理*/
    CreateNotificationWindow( pSession );
 
//建立会话
    SnmpOpen( pSession->hWnd, WM_SNMP_INCOMING );
 
//解析用户在命令行输入的命令
    switch (gVars.operation)
    {
        case TRAP:WaitForTraps( pSession );break;
        case WALK:CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break;
        case GET:
        case GET_NEXT:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
//创建一个PDU并发送一个请求          
        case GET_BULK:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
        case SUB_TREE:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL ); break;
case SET:result = CreatePduSendRequest( pSession, NULL );break;
//先探测所给agent是否存在,之后再发送设定消息
    }
 
    CloseWinSNMPSession ( pSession );//关闭WinSNMP任务,调用了SnmpClose()
    SnmpUtilMemFree( pSession );//释放内存
    SnmpCleanup( );//清理工作
    WSACleanup( );//关闭windows sockets
    return ( nReturn );
} //end of main()
四、其他说明
1.       VC编译
方法一:
建立工程并添加上述三个文件,这时可以编译通过,但链接是会出现许多错误,大多是“未能解析的符号”,这时我们还需要给工程添加一些库,操作路径如下:
项目->属性->链接器->命令行
在“附加选项”中加入
"user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib Ws2_32.lib"
前面的lib库摘自其makefile,最后一个Ws2_32.libgoogle出来的:P
 
   方法二:
打开VC.net,按以下操作路径:
文件->新建->项目->VC++项目->常规->生成文件项目->起个名字->确定->应用程序设置->在生成命令行里输入nmake->完成
然后把那三个文件及makefile拷贝到这个项目的目录下面,就可以编译了:
生成->生成解决方案
方法三:
前面说过了,打开VC的命令行窗口直接用nmake命令:P
2.       未解决的问题
还有很多,希望大侠们指教,蔽人邮箱mmpire@hit.edu.cn
补充:
VC6.0环境下的编译方法
nmake没成功,不知道什么原因,错误是:
makefile<11> fatal error U1083: target macro '' expands to nothing
不过可以直接用VC编译,步骤如下:
a.
新建一个空的控制台工程;
b.添加WSnmpUtil.h  WSnmpUtil.Cpp  Helper.Cpp三个文件;
c.工程->设置->link->对象/库模块;
d.
加入user32.lib gdi32.lib snmpapi.lib wsnmp32.lib mgmtapi.lib oldnames.lib
  Ws2_32.lib

e.
去掉SetWindowLongPtr()GetWindowLongPtr()Ptr后缀,然后编译。
Windows为了向64位平台转换,在某些API函数后面加上Ptr,参看winuser.h里的定义:
#ifdef _WIN64
LONG_PTR SetWindowLongPtr(
    HWND hWnd,
    int nIndex,
    LONG_PTR dwNewLong
);
#else
#define SetWindowLongPtr SetWindowLong
#endif




    文章评论
 
2008-08-07 17:32:20
请问你是否也在研究 snmp

 

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